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2024-05-03(Fri)

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2013-10-16(Wed)

ゲーム作ってるお!



↑マニュアル代わりの画面説明図

ようやくまともに動くようになってきたので数日間限定でファイル公開してみます!

合言葉は kmp !

http://fast-uploader.com/file/6937407429255/

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2013-10-11(Fri)

ゲーム作ってるお!




↑現在の進展状況

まきまき18お疲れ様でした。

東京まで行った挙句にホテルでへばってました(^q^)

同志カナリアンはうまくやっていたようで一安心かしら。

次回、来年2月の銀金オンリーが最高に待ち遠しい!

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2013-10-03(Thu)

ゲーム作りはじめたお!




現在できること。

→毎日の食料、人口、おかねなどの計算

→都市ボタンとは名ばかりの日数をすすめるだけの休憩ボタンの動作

→食料不足になると翠星石に罵ってもらえる


セーブも何も出来ねえ(白目)

いやまだその必要もないけれど。



あっまきまきは多分CD頒布無理です。
コドウグ6にてごめんなさいボードと上のような
ver.0.03くらいのゲーム画面でお待ちしております<(^q^)>

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2013-09-10(Tue)

まきますかまきませんか



↑フルカラーなサークルカット(改)

涼しくなってきたしそろそろ本気だすか…
冷静になって読むとあれはむしろ確実な復活フラグな気がしてきた。
おれはしょうきにもどった!

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2013-06-26(Wed)

ゲーム作り始めたお!

 

↑ズレなし参考画像

いよいよスクリプト組み始めました。
ついでにタイトル案を変更。またシムローゼンに戻る可能性も十分ある。

なんか効果音走ったりBGM流れたりもしてます。

それはともかくNスクと勝手が違ってて結構四苦八苦。
後々のことを考えて吉里吉里に挑むも自分の飲み込みの悪さにアボガドバナナ。

少なくとも立ち絵とか前景レイヤとかの取っつきにくさは酷い。
レイヤ名で分けるだけじゃなくて表と裏まであるとか…
あと表示命令(タグ)が分けられててめんどい。

いよいよもって挫折したらNスクでやろうかしら(逃避)

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